ПУТЬ СИЛЫ
ИСТОРИИ КАРЛОСА КАСТАНЕДЫ
ПУТЬ СИЛЫ
ИСТОРИИ КАРЛОСА КАСТАНЕДЫ
НОВАЯ ГЛАВА
Несмотря на длительный и вынужденный перерыв, работа над проектом не прекращалась.
Технологии стремительно развиваются и появляются новые возможности.
С самого начала Проект Икстлан ставил цель – снять сериал по книгам Карлоса Кастанеды.
Спустя 4 года после выхода первого эпизода «Пятно», мы до сих пор получаем массу положительных отзывов.
Чаще всего задают один и тот же вопрос: «Когда выйдет продолжение?»

Сегодня мы хотим поделиться с вами нашим видением развития Проекта Икстлан!

НОВЫЙ ВЫЗОВ
К сожалению необходимо признать, что идея снимать сериал классическими методами для нас не осуществима. Основная причина это отсутствие большого бюджета, который позволил бы нанимать необходимых актеров и специалистов из разных областей кинопроизводства.
Однако, благодаря семимильному развитию компьютерной графики в реальном времени и искусственного интеллекта, появились новые методы создания кино.

В связи с этим, мы приняли решение полностью перенести съемочный процесс в компьютерную графику, а именно на графический движок Unreal. Только так мы сможем обходиться относительно небольшими финансовыми средствами и создать необходимые нам образы героев.

В этот раз всё должно быть иначе!
БЛАГОДАРИМ ЗА ЛЮБУЮ ОКАЗАННУЮ ПОМОЩЬ ПРОЕКТУ ИКСТЛАН!
10%
25%
50%
75%
100%
https://allcalc.ru/node/147
ИЗ
$5,000
0
5
$
СОБРАНО:
15yRT3nGVFTyvtoY1peMwKYCLrEfdU34hg
0xc286c498bdc31f8bf1c67f21751f2417cdf824b6
СОЗДАНИЕ 3D ПЕРСОНАЖЕЙ
МЕТАЛЮДИ
ЦЕЛИ СБОРОВ

0
1
Paypal: 2692 USD
Sber: 33 000RUB
MetaHuman - это полноценная платформа, которая дает любому пользователю возможность создавать, анимировать и использовать высокореалистичных цифровых человеческих персонажей любым мыслимым способом.
30% СОБРАНО
Motion capture gloves
Следующая цель - создать реалистичных виртуальных персонажей. Для этой задачи мы используем технологию metahuman от Unreal. Основная задача - создать своих персонажей со всеми деталями, которые нельзя взять из библиотечных пресетов. Вот почему мы работаем с талантливыми художниками, которые обладают достаточными навыками и знаниями, чтобы дать нам то, что нам нужно.
Благодаря поддержке нашего сообщества и, в особенности, нашего спонсора, мы смогли приобрести основную часть оборудования для mocap - систему захвата движения тела! Мы выбрали систему Xsens MVN Awinda Starter за лучшее соотношение цены и качества.
Было потрачено 5000 долларов.

Благодаря нашим спонсорам мы приобрели первую партию необходимого оборудования - перчатки для захвата движения! После тщательного анализа рынка мы приняли решение приобрести перчатки среднего класса от StretchSense. Это отличный вариант за свою цену.Было потрачено 1600 долларов.
2202206878669303
НОМЕР СЧЕТА СБЕРБАНК


10%
25%
50%
75%
100%
ИЗ
$5,000
0
5
$
СОБРАНО:
15yRT3nGVFTyvtoY1peMwKYCLrEfdU34hg
0xc286c498bdc31f8bf1c67f21751f2417cdf824b6
METAHUMANS
ЦЕЛИ СБОРОВ

0
1
30% СОБРАНО
Motion capture gloves
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
MetaHuman - это полноценная платформа, которая дает любому пользователю возможность создавать, анимировать и использовать высокореалистичных цифровых человеческих персонажей любым мыслимым способом.
Следующая цель - создать реалистичных виртуальных персонажей. Для этой задачи мы используем технологию metahuman от Unreal. Основная задача - создать своих персонажей со всеми деталями, которые нельзя взять из библиотечных пресетов. Вот почему мы работаем с талантливыми художниками, которые обладают достаточными навыками и знаниями, чтобы дать нам то, что нам нужно.
Благодаря поддержке нашего сообщества и, в особенности, нашего спонсора, мы смогли приобрести основную часть оборудования для mocap - систему захвата движения тела! Мы выбрали систему Xsens MVN Awinda Starter за лучшее соотношение цены и качества.
Было потрачено 5000 долларов.

Благодаря нашим спонсорам мы приобрели первую партию необходимого оборудования - перчатки для захвата движения! После тщательного анализа рынка мы приняли решение приобрести перчатки среднего класса от StretchSense. Это отличный вариант за свою цену.Было потрачено 1600 долларов.

2202206878669303
НОМЕР СЧЕТА СБЕРБАНК
ЕСЛИ ВЫ ВЛАДЕЕТЕ ПРОГРАММАМИ UNREAL ENGINE ИЛИ ZBRUSH И ХОТИТЕ ПОМОЧЬ ПРОЕКТУ, СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ!
НА ЧТО ТРАТИТЬ?
Графический движок Unreal может использовать технологию захвата движения и мимики лица. Для этого необходимо специальное оборудование и актеры, с которых и будет записываться мимика и движения тела. В последствии записанная анимация будет перенесена на виртуальных героев, что придаст им необходимый реализм.
С предыдущих сборов мы смогли подготовить несколько виртуальных декораций и купить часть съемочного оборудования. Текущая задача - покупка костюма и перчаток для захвата движений .
Виртуальный продакшн - новая технология дополненной реальности, которая с помощью специальных программных средств позволяет совмещать съемочный материал с фотореалистичной компьютерной графикой в режиме реального времени.
Virtual production is an emerging method that uses a suite of software tools to combine live action footage and computer graphics in a real-time.
Artwork by Nata German
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ!
Made on
Tilda